jeudi 22 mai 2008

Blender 2.46 : la version de la maturité

Joyeux anniversaire Blender. 8 mois après la 2.45 voici que sort la dernière mouture de Blender avant la grande mutation.

La 2.50 devrait arborer une nouvelle interface entièrement réécrite !

Mais pour l'heure, la 2.46 s'avère une des versions les plus abouties de Blender. Les nouvautés sont nombreuses et valent vraiment le coup d'oeil. Je vais exposer ici les plus intéressantes pour les architectes comme moi.

- Système de particules réécrit pour plus de rapidité à rendre l'herbe.
- Navigateur avec vignettes d'apercu des images et des matériaux. A terme il remplacera le classique sélecteur de fichier. Il permettra aussi d'avoir un aperçu des objets contenu dans un autre fichier Blender. Et donc d'avoir des bibliothèques d'objets faciles à insérer dans son projet. De même pour les matériaux où l'on pourra facilement se servir d'une bibliothèque de matériaux externe à la 3DSmax.

- Réflexions et transparences floues pour les vitres en verre sablé, le métal brossé...

- Rendu des matériaux en textures y compris la transparence alpha !
- Ombres douces pour tous les types de lampes.

- Couche Z-Mask pour pouvoir facilement précalculer un environnement et y inclure son projet au dernier moment.
- Les objets dupliqués ne consomment que la mémoire nécessaire pour l'objet original lors du rendu :)
- On peut ajouter du texte automatiquement aux images rendues : Fonction "étiquette".

- On peut modifier précisément l'atténuation en distance de l'énergie des lampes.

- Les halos s'intersectent mieux avec les objets. Sympa pour les effets "néon".

- Approximate Ambiant Occlusion (AAO) permet d'avoir un rendu d'Ambiant Occulusion très rapide et sans granularité sur les scènes épurées.

- Mode UVFace pour assigner précisément les textures aux faces fusionné dans le mode édition. C'est bien plus clair maintenant.
- Repères d'orientation personnalisés. A la manière du SCU sous Autocad, on peut créer un repère X, Y, Z à partir d'une face d'un objet.
- Accrochage des points en mode édition aux points des autres objets de la scène. Super pratique pour faire de la modélisation sans trous. On a maitenant un vrai Snap 3D des points. On peut s'aligner sur un point suivant les axes.
- Détermination automatique du nombre de processus parallèles à lancer lors du rendu en fonction du nombre de coeurs de votre processeur.
- Rendu en réseau d'une animation d'une simplicité enfantine. Simple mais efficace...
- Fonction "Automerge" qui fusionne les points dès qu'on les superpose afin de ne pas prerdre de temps à supprimer les points doubles par la suite.

Et pour la forme une petite vidéo de l'améloration effectuée sur la physique des vêtements.

mercredi 21 mai 2008

Importer/Exporter des modèles entre Blender et Sketchup

Sketchup est un logiciel de modélisation rapide gratuit et plutôt simple à prendre en main. C'est pourquoi il est largement répandu sous Windows.

Mais bon, premièrement il ne tourne pas sous Linux, deuxièment la comparaison avec Blender s'arrête vite quand on commence à modéliser quelque chose de plus sérieux.

Néanmoins, dans le cadre de la modélisation architecturale il s'avèrent assez concurrents. D'où il est assez pratique de savoir comment passer son modèle 3D de l'un à l'autre.

Pour exporter son modèle depuis Blender vers Sketchup :
Dans Blender, sélectionnez les objets à exporter dans la vue 3D puis, menu Fichier > Exporter > format 3DS.
Récupérer ensuite votre modèle dans Sketchup, menu Fichier, Importer, format 3DS. Une case "options" permet de définir la correspondance unité=mètre ou pouce, millimètre, etc..

Pour importer son modèle depuis Sketchup vers Blender :
Dans Sketchup sauvez votre projet au format Google Earth 4 (.kml). Dans votre explorateur de fichier favori, renommer ce fichier .kml en .zip. Ouvrez le et sortez en le fichier .dae. Celui contient votre modèle au format ouvert Collada.
Nous allons donc importer ce fichier dans Blender. Pour les windowsien, il faut impérativement que vous ayez installé Python sur votre ordinateur, sinon le script d'import de Blender ne marchera pas.
Donc, dans Blender, menu Fichier, Importer, format Collada 1.4 (.dae), sélectionnez votre fichier .dae et zouuu !
Le modèle sera importé dans une scène séparée de Blender afin de ne pas foutre le bordel dans votre scène en cours. Pour déplacer un objet d'une scène à l'autre : menu Objet, Lier, Vers Scène ou Ctrl-L, choix 1.

mardi 20 mai 2008

Surfaces tactiles grâce à l'acoustique

Et si l'on pouvait dessiner son clavier personalisé sur une table ? Faire d'un mur un clavier géant ? Ce n'est plus de la science fiction, c'est possible aujourd'hui.

Vidéo


Le principe semble simple : Chaque impact (du doigt par exemple) sur une plaque va générer des vibrations qui vont se diffuser dans la plaque. On pose des capteurs de vibration aux bords de la plaque. Ensuite un DSP compare la signature de la vibration enregistrée avec une base de donnée de signatures enregistrées préalablement afin de déterminer où s'est produit l'impact.

La technologie peut être utilisée sur différents matériaux (bois, verre, métal, plastiques…) et les objets tactiles peuvent avoir n’importe quelle forme.

Un autre intéret est que l'interface est complètement lavable. (Aussi lavable que l'objet) et permet de donc de faire des interfaces en milieu public extérieur (humide :) ) ou médicalisé.

La société Sensitive Object est à suivre de près...

jeudi 15 mai 2008

Femme digitale



Ceci n'est pas une photo mais un rendu 3D de l'artiste Lee Perry-Smith. Je vous invite à visiter sa galerie sur CGPortfolio.

samedi 10 mai 2008

Synchroniser des métronomes mécaniques



C'est logique mais fallait y penser !

Source

vendredi 9 mai 2008

ElminWoW, un serveur WoW non-officiel

Lassé des serveurs World of Warcraft officiels?
- ëtre constamment entouré d'avatars à la cervelle de moins de 12 ans d'age vous tire sur les nerfs.
- vous avez perdu la trace du RP même sur les serveurs étiquetés "RP"
- vous en avez assez de la politique de la durée de vie étirée à outrance schématisée par le farming d'instance à haut niveau.
- vous jouez peu et mettre 13€/mois pour un jeu...aïe. Quand en plus, on veut jouer avec ses fréères et soeurs en parrallèle aïe aïe !
Vous trouverez peut être votre bonheur sur ce serveur privé.

Ce serveur tourne sur un logiciel serveur libre GPL : Mangos. Ce n'est pas une copie des serveurs Officiels Blizzard, il essaie simplement de reproduire son comportement depuis les données cache du jeu sur l'ordinateur client.

Il y a donc des bugs, des boss non scriptés et des instances non faisables mais aussi de grands avantanges, il est possible de modifier les règles du jeu, de devenir le maitre de jeu.

Ce serveur a quelques modifications comme un gain d'XP accru (x3) favorisant la montée des niveaux, la possibilité de parler et groupper avec la faction adverse, gagner de l'XP ou de l'or au temps de connection (ben oui, si on veut rester à bavarder on ne peut pas XP en même temps :) par un système de salaire de faction, des animations de la part des MJs comme la défense d'Hurlevent sous une attque démoniaque ou la chasse aux loups garous les nuits de pleine lune. Sans compter les tournois PVP ou autre qui se font dans les règles de l'art et non avec 50 boulets venus mettre la zone.

Bref si vous voulez un serveur où l'histoire de WoW n'est pas fixe : ElminWoW

PS: WoW tourne sous Linux via wine et est disponible gratuitement en téléchargement ici

jeudi 8 mai 2008

Faites ce que je dis, pas ce que je fais...

Quelques questions qui auraient dû mettre notre président face à son miroir.